Educația STEAM – îmbinarea științei cu arta și realitatea

Astăzi sistemul educațional din Republica Moldova implementează noi provocări și abordări printre care STEM și STEAM, reînviind interesul pentru studierea disciplinelor precum, știința, tehnologia, ingineria, arte și matematică.

Știința și tehnologia fac parte din viața noastră cotidiană, important este să știm a le valorifica. Astfel disciplinele devenind mai provocatoare, ușor dezvoltă imaginația și inspirația elevilor de azi – cetățenii lumii de mâine. Elevii trebuie ghidați pentru a utiliza rațional tehnologiile în mod conștient și creativ cunoștințele dobândite, valorificându-și competențele.

La etapa premergătoare a proiectului ….. elevii claselor a V-a – IX-a au fost implicați în diverse proiecte educaționale fiind dirijați de cadrele didactice din Comisia Metodică „Matematică și Științe”. Scopul acestora fiind, implicarea elevilor în activități care să răspundă intereselor și diverselor preocupări , să pună în valoare talentele și capacitățile acestora în diverse domenii, să-i stimuleze la diverse acțiuni, în contexte nonformale.

Iar în perioada 17. 03 – 27.03.2023 s-a desfășurat „Expoziția produselor STEAM și STEM” realizate de elevii claselor sus numite ai IPLT „Mihai Eminescu” or. Strășeni.

 În cadrul orelor de matematică, fizică și informatică, profesorii au provocat curiozitatea elevilor prin abordarea STEAM precum:

„Orașul viitorului” – proiect care a avut ca scop identificarea și proiectarea unui oraș ecologic, spații de agrement moderne;
„Construcții și design arhitectural/istoric” – antrenarea competențelor arhitecturale și rolul acestora în crearea produselor de design în funcție de figurile/corpurile geometrice studiate;
„Circulația în intersecție” – scopul acestui proiect a fost de a demonstra necesitatea respectării regulilor de circulație ținând cont de condițiile climaterice, modelul autovehiculului, viteza de frânare, suprafața de contact și distanța reieșind din tipul intersecției;
„Robotul gumanoid Alfred” – scopul a fost construcția machetei de robot gumanoid care să îndeplinească funcții motorice pe bază de senzori, aplicarea circuitelor electrice programabile arduino în construirea roboților care dezvoltă competențe de creativitate.

***Creativitatea naște succese și talente.